JavaScript: توابع‌تان را انعطاف‌پذیر کنید(کنترل پارامترهای ورودی)

یکی از راه‌ها داشتن اسکریپت های کاربردی که بتوان بارها و بارها از آن استفاده کرد، انعطاف پذیر کردن توابع‌مان هست. در این صورت تمایل پیدا میکنید که به دفعات زیاد از اسکریپتی که قبلا نوشتید، در پروژه هایتان استفاده کنید. منظور از انعطاف پذیری توابع چیست؟ به طور خلاصه میتوان گفت یکی از راه های انعطاف […]

libscore : دریافت آمار در مورد کتابخانه های Javascript

در این مطلب میخوام سایتی رو بهتون معرفی کنم که آمار جالبی ، در مورد سایتهایی که از کتابخانه های Javascript استفاده میکنن رو ، در اختیارمون میزاره و به ترتیب رتبه بندی میشن. برای شروع وارد سایت libscore بشین. در قسمت مربوطه میتونین نام کتابخانه مورد نظرتون رو بنویسید. مثلا اگه jquery بنویسید و Enter بزنید […]

مرجع جیبی جاوا اسکریپت

جاوا اسکریپت یک زبان اسکریپت نویسی سبک وزن مبتنی بر اشیا است که می توان آن را در صفحات HTML جا داد.در این کتاب جاوا اسکریپت بررسی،و سپس مطالبی درباره ی جاوا اسکریپت سمت مشتری که در مرورگر استفاده می شود، بیان می شود. لینک دانلود

ایجاد یک شماره تصادفی در پروژه ای تحت عنوان برادر بد شانس!

به نام خدا آموزش بیست و ششم در این جلسه قصد داریم تا نحوه به کار گیری کالس Random در زبان برنامه نویسی جاوا را مورد بررسی قرار دهیم. در واقع در این آموزش عالوه بر نحوه تولید یک عدد تصادفی توسط کالس Random به استفاده از مباحث if و همچنین Loop یی از جنس […]

تشخیص زمان به پایان رسیدن CSS animation بوسیله Javascript

در این مطلب میخوام کدی رو در اختیارتون قرار بدم که به وسیله ی اون میتونین مشخص کنید که بعد از به پایان رسیدن یک انیمیشن خاص ، چه دستوراتی اجرا شوند. این کارها رو با استفاده از jQuery انجام میدیم. کد مربوطه : 1 2 3 $(‘.element’).bind(‘oanimationend animationend webkitAnimationEnd MSAnimationEnd’, function() {   //کدهایی که […]

به کارگیری Loop یی از جنس do-while

به نام خدا آموزش بیست و چهارم پس از آشنایی با نحوه عمکرد Loop هایی از جنس for و while در دو قسمت آموزشی پیشین، حال نوبت به بررسی نوع دیگری از Loop ها تحت عنوان do-while می رسد. وجه تمایز Loop یی از جنس do-while با Loop یی از جنس while در این است […]

به کارگیری String در دستور switch در قالب پروژه برنامه کد شهرهای ایران

به نام خدا آموزش بیستم در آموزش های هجدهم و نوزدهم با نحوه به کاری گیری دستور switch آشنا شدیم. حال در این آموزش قصد داریم تا با به کاری گیری متغیر char در فرمان switch آشنا شویم. در واقع همانطور که در آموزش های پیشین عددی را وارد برنامه کردیم و بر اساس آن […]

به کار گیری متغیر char در دستور switch در قالب پروژه خرید آنلاین

به نام خدا آموزش نوزدهم در این قسمت از آموزش نیاز است تا عملکرد دستور ;break را توضیح دهیم. برای شروع کار پروژه ای که در جلسه هجدهم تکمیل کردیم را باز می کنیم. در این مرحله کد ما می بایست به شکل زیر باشد: import java.util.Scanner; public class BreakStatement { public static void main(String[] […]

به کار گیری متدهای boolean در کلاس Scanner (ادامه آموزش Scanner)

به نام خدا قسمت هفدهم همانطور که در جلسات گذشته دیدیم، چنانچه داده ورودی به برنامه با متدی که در کالس Scanner به کار گرفته شده بود هم خوانی نداشت برنامه با خطا مواجه می شد و این در حالی است که ما این اجازه را نداریم تا برنامه ای طراحی کنیم که اگر کاربر […]

چگونگی قرار گرفتن چندین شرط در کنار یکدیگر در قالب پروژه تخفیف شهریه دانشگاه

به نام خدا آموزش شانزدهم پس از آشنایی با مقدمات دستورات شرطی، حال نوبت با آشنایی با Nested If Statement ها، Else if و مورد بررسی قرار دادن چندین شرط در کنار یکدیگر می رسد که در این آموزش کلیه این موارد مورد بررسی قرار خواهند گرفت. 16 به معنی “جلسه th برای شروع این […]

عبارات شرطی if و else در قالب پروژه فیلتر سایت برای کاربران زیر 18 سال

به نام خدا آموزش پانزدهم پس از آشنایی با مقدمات شرط در زبان برنامه نویسی جاوا با استفاده از if در آموزش قسمت چهاردهم، حال نوبت به بررسی else می رسد. در واقع در آموزش قبل زمانیکه جواب شرط true نبود، محیط برنامه نویسی اکلیپس هیچ چیزی را داخل بخش Console نمایش نمی داد حال […]

اجرای پروژه محاسبه دخل و خرج ماهیانه با استفاده از کلاس Scanner

به نام خدا آموزش چهاردهم زمانیکه ما یک برنامه جاوا می نویسیم، یکسری دستورات تحت عنوان Statement به کامپیوتر خود داده که کامپیوتر ما با توجه به تقدم و تاخر این دستورات آن ها را یکی پس از دیگری انجام می دهد)اصطالحاً به این حالت الگوریتم گفته می شود و جالت است بدانیم که واژه […]

معرفی کلاس Scanner

به نام خدا آموزش یازدهم در طراحی برنامه های کاربردی زمان های بسیاری برای ما پیش خواهد آمد که نیاز داریم تا کاربر بخشی از اطالعات ورودی را از طریق صفحه کلید وارد برنامه کند تا بر اساس اطالعات ورودی، برنامه طراحی شده نتیجه مرتبط را به کاربر اعالم کند. برای این منظور می بایست […]

نحوه نامگذاری صحیح متغیرها و بررسی اجزای تشکیل دهنده یک برنامه

به نام خدا آموزش دهم مطلب جدیدی که در این آموزش قرار است فرا بگیریم نحوه صحیح نامگذاری متغیر ها است. عالوه بر این تک تک اجرای تشکیل دهنده یک برنامه را مورد بررسی قرار خواهیم داد. از این رو اینکار را در قالب پروژه ای که قرار است بنویسیم انجام خواهیم داد. در جلسه […]

آشنایی با Operator ها به منظور انجام محاسبات ریاضیاتی

به نام خدا آموزش هشتم پس از آن که در دو جلسه گذشته با string ها در زبان برنامه نویسی جاوا آشنا شدیم، اکنون می توانیم با استفاده از Operator ها یا همان اعمال ریاضیاتی مثل جمع و تفریق و غیره مقادیر متغیر های متفاوتی را در تعامل با یکدیگر قرار دهیم. فرض کنیم که […]

یکی از خصوصیات کلیدی محیط برنامه نویسی اکلیپس

به نام خدا آموزش هفتم در این جلسه پیش از تکمیل مبحث String ها در زبان برنامه نویسی جاوا می خواهیم یکی از خصوصیات کلیدی محیط برنامه نویسی اکلیپس را مورد بررسی قرار دهیم. این خصیصه نام های مختلفی همچون Auto Complete, Code Assist, Code Completion, Content Assist دارد. به طور خالصه اگر بخواهیم در […]

آشنایی با یکی از معروف ترین انواع Reference Type ها

به نام خدا آموزش ششم پس از آشنایی با انواع متغییر ها از جنس Primitive Type حال نوبت به آشنایی با یکی از معروف ترین انواع Reference Type ها تحت عنوان String می رسد. اگر به خاطر داشته باشید در اولین برنامه جاوا که طراحی کردیم عبارت In the Name of God را در یک […]

آشنایی با انواع متغییرها

به نام خدا آموزش پنجم حال که اولین برنامه جاوای خود را نوشتیم و جمله In the Name of God را روی صفحه مانیتور به نمایش در آوردیم نوبت به فراگیری Variable ها در زبان برنامه نویسی جاوا می رسد. در واقع Variable ها یا متغییر ها عناصری در زبان برنامه نویسی می باشند که […]

پیام های خطا و کامنت ها

به نام خدا آموزش چهارم پس از آشنایی با مفاهیم شئی گرایی در برنامه نویسی، دو مسئله ای را که می تواند برای برنامه نویسان مبتدی مفید واقع شود را مطرح خواهیم کرد. این دو مسئله عبارتند از Error هایی که ما در برنامه نویسی با آن ها مواجه خواهیم شد و همچنین نحوه Comment […]

نگاهی دقیق تر به شیئ گرایی در برنامه نویسی

به نام خدا آموزش سوم در این قسمت قصد داریم نگاه دقیق تری به مفاهیم شئی گرایی که در زبان های برنامه نویسی متعددی من جمله جاوا مورد استفاده قرار می گیرند داشته باشیم. در حقیقت شئی گرایی یک زبان برنامه نویسی نیست بلکه عبارت است از یکسری پارادایم ها و ایده هایی که توسط […]

پیش نیاز های مهم برای یادگیری برنامه نویسی

به نام خدا پیش نیازهای برنامه نویسی حال که ما تصمیم گرفته ایم به دنیای بی انتها و لذت بخش برنامه نویسی قدم بگذاریم، الجرم نیاز داریم تا در کنار اصول و مفاهیم برنامه نویسی به علوم و مهارتهای جانبی که به حرفه ما کمک می کنند نیز نیم نگاهی داشته باشیم. در حقیقت در […]

نکات مهم در کد نويسی جاوا اسکريپت

در این قسمت از آموزش جاوا اسکریپت ، می خواهیم نکات مهم در کدنویسی جاوا اسکریپت را در چهار مورد بیان کنیم . جاوا اسکریپت به بزرگ یا کوچک بودن حروف حساس است. برخلاف html جاوا اسکریپت به بزرگ یا کوچک بودن حروف حساس است و در مواقع نام گذاری توابع و تعاریف باید به […]