بک لینک

آشنایی با Operator ها به منظور انجام محاسبات ریاضیاتی

java

به نام خدا
آموزش هشتم
پس از آن که در دو جلسه گذشته با string ها در زبان برنامه نویسی جاوا آشنا شدیم، اکنون می
توانیم با استفاده از Operator ها یا همان اعمال ریاضیاتی مثل جمع و تفریق و غیره مقادیر متغیر
های متفاوتی را در تعامل با یکدیگر قرار دهیم. فرض کنیم که ما یک متغیر از جنس int تحت
عنوان studentNumberداریم. مقدار اختصاص داده شده به متغیر ما 121 می باشد:
int studentNumber = 121;
حال اگر بخواهیم عددی مثل 11 را به مقدار متغیر studentNumber که معادل با 121 است
اضافه کنیم به این صورت عمل می کنیم:
int studentNumber = 121;
studentNumber = studentNumber + 10;
روش دیگری که از آن طریق می توان 11 واحد به 121 اضافه کرد به صورت زیر است:
int studentNumber = 121;
studentNumber +=10;
در این صورت عدد 11 به مقدار متغیر که 121 است اضافه شده، حال از این پس مقدار متغیر
studentNumber عدد 131 خواهد بود. چنان چه بخواهیم عدد 11 را از مقدار متغیرمان کم
کنیم به صورت زیر عمل می کنیم:
int studentNumber = 121;
studentNumber = studentNumber – 10;
روش دیگری که از آن طریق می توان 11 واحد از 121 کم کرد به صورت زیر است:
int studentNumber = 121;
studentNumber -=10;
حال مقدار نهایی متغیر studentNumber عدد 111 خواهد بود. چنانچه بخواهیم مقدار متغیر
studentNumber را در عددی ضرب کنیم به صورت زیر عمل می کنیم:دوره آموزش جاوا

int studentNumber = 121;
studentNumber = studentNumber * 10;
روش دیگری که از آن طریق می توان 11 را در 121 ضرب کرد به صورت زیر است:
int studentNumber = 121;
studentNumber *=10;
در این صورت نتیجه نهایی 1211 خواهد بود. به عبارت دیگر از این پس در هر کجای برنامه که ما
متغیر studentNumber را مورد استفاده قرار دهیم عدد 1211 مبنای محاسبه خواهد بود.
چنانچه بخواهیم مقدار متغیرمان را بر عددی تقسیم کنیم به شکل زیر عمل خواهیم کرد:
int studentNumber = 121;
studentNumber = studentNumber / 10;
الزم به ذکر است که عالمت / نمی بایست با عالمت \ اشتباه گرفته شود. روش دیگری که از آن
طریق می توان 121 را بر 11 تقسیم کرد به صورت زیر است:
int studentNumber = 121;
studentNumber /=10;
که در این صورت مقدار متغیر ما که 121 است بر عدد 11 تقسیم خواهد شد و عدد 12.1 به دست
خواهد آمد.)توجه داشته باشیم که در اینجا جاوا عدد 12 را به ما نشان خواهد داد چرا که به صورت
خودکار عدد حاصله را رند می کند(.
حال مواقعی برای ما پیش می آید که تمایل داریم مقدار متغیر خود را به میزان یک عدد بیشتر
افزایش یا کاهش دهیم که در این صورت بایستی اصطالحاتی همچون Incrementing و
Decrementing را مورد استفاده قرار دهیم. معنای لغوی این واژگان به ترتیب افزایش دادن و
کاهش دادن خواهد بود. به طور مثال چنانچه بخواهیم مقدار عددی متغیر studentNumberبه
میزان یک عدد افزایش دهیم به صورت زیر عمل می کنیم:
int studentNumber = 121;
studentNumber++;
حال مقدار عددی متغیر ما عدد 122 خواهد بود. به همین منوال می توانیم یک عدد نیز از مقدار
متغیر خود به صورت زیر کم نماییم:
int studentNumber = 121;
studentNumber–;دوره آموزش جاوا

حال مقدار نهایی متغیر studentNumber عدد 121 خواهد بود.
در مورد Incrementing و Decrementing نکته مهمی را همواره می بایست مد نظر قرار
دهیم و آن هم این که چنانچه عالمت های + و – قبل از نام متغیر قرار بگیرند)مثالً
studentNumber++ ( اصطالحاً Pre-incrementing نامیده می شوند و چنانچه پس از نام
متغیر قرار بگیرند ) مثالً ++ Post-incrementing )studentNumber نامیده می شوند)در
مورد عالمت – به ترتیب Pre-decrementing و Post-decrementing نامیده می شوند(.
تفاوتی که مابین Pre و Post وجود دارد از آنجا ناشی می شود که در مورد Pre یک واحد به
مقدار متغیر قبل از نمایش دادن آن اضافه می شود. به عبارت دیگر:
class test {
public static void main(String[] args) {
int studentNumber = 121;
System.out.println(++studentNumber);
}
}
در واقع قبل از آنکه مقدار متغیر ما در بخش Console نمایش داده شود یک واحد به آن اضافه
می شود و عدد 122 نمایش داده خواهد شد. حال اگر عالمت ++ را بعد از نام متغیر قرار دهیم،
مقدار یک واحد به مقدار متغیر ما اضافه خواهد شد اما پس از آنکه برنامهیک بار اجرا شد. در واقع
کد زیر
class test {
public static void main(String[] args) {
int studentNumber = 121;
System.out.println(studentNumber++);
}
}دوره آموزش جاوا

یک واحد به متغیر studentNumber پس از آنکه برنامه اجرا شد اضافه می کند که در این
صورت ما در بخش Console همان عدد 121 را مشاهده خواهیم کرد چرا که برنامه اجرا می
شود، مقدار 121 نمایش داده می شود، سپس یک واحد به آن اضافه می شود و تبدیل به 122 می
شود. هم اکنون اگر بخواهیم برنامه خود را تست کنیم که ببینیم آیا یک واحد اضافه شده است یا
خیر یک Statement دیگر به کد خود به صورت زیر اضافه می کنیم:
class test {
public static void main(String[] args) {
int studentNumber = 121;
System.out.println(studentNumber++);
System.out.println(studentNumber);
}
}
حال پس از آنکه یک واحد در Statement اول به مقدار متغیر ما اضافه شد، پس از فراخوانی
مجدد متغیر مقدار جدید آن که 122 است در بخش Console نمایش داده خواهد شد.
زمان هایی در برنامه نویسی برای ما اتفاق می افتد که نیاز داریم بیش از یک عمل ریاضیاتی را در
کد خود اعمال کنیم که در این صورت دانستن این نکته که جاوا اول کدام عمل اصلی را محاسبه
خواهد کرد از اهمیت بسزایی برخوردار خواهد بود. فرض کنیم که دو متغیر از جنس int به نام
های x و y داریم که متغیر x دارای هیچ داده ای نمی باشد اما متغیر y دارای مقدار 11 است:
int x;
int y = 10;
حال در نظر بگیریم که مقدار متغیر x قرار است حاصلضرب مقدار متغیر y در عدد 2 و سپس به
عالوه عدد 6 باشد. به عبارت دیگر کد فوق به صورت زیر تغییر خواهد یافت:
int x;
int y = 10;
x = y * 2 + 6;
نتیجه متغیر x هم می تواند عدد 26 و هم 01 باشد بسته به اینکه اول عمل ضرب انجام شود یا عمل
جمع. در زبان برنامه نویسی جاوا اعمال Incrementingو Decrementing اول رخ می دهند، دوره آموزش جاوا

سپس اعمال ضرب و تقسیم صورت گرفته و در نهایت اعمال جمع و تفریق اعمال می شوند. حال
با دانستن این قوانین می توان گفت که نتیجه متغیر x در مثال فوق 26 خواهد بود.
گاهی اوقات ما به عنوان برنامه نویس مجبور هستیم در قواعد زبان برنامه نویسی جاوا دخل و تصرف
کنیم. به طور مثال گاهی اوقات ما نیاز داریم تا عمل جمع قبل از عمل ضرب صورت گیرد. به
عبارت دیگر در مثال فوق ما نیاز داریم تا اول عددهای 2 و 6 با یکدیگر جمع شده سپس حاصلجمع
آن ها در مقدار متغیر y که برابر با 11 است ضرب شود. در چنین مواقعی به راحتی می توان دو
عددی که می خواهیم با یکدیگر جمع شوند و یا از یکدیگر کم شوند را داخل عالمت های ) (
قرار دهیم:
int x;
int y = 10;
x = y * (2 + 6);
حال نتیجه ای که به دست خواهد آمد عدد 01 خواهد بود.
نکته ای که در اینجا می بایست حتماً به خاطر بسپاریم این است که نمی توانیم این اعمال را )ضرب،
تقسیم، جمع و تفریق( مابین یک متغیر از جنس int و یک متغیر از جنس double اجرا کنیم که
در این صورت Compiler در حین اجرای برنامه Error خواهد داد.
پس از آشنایی با انواع متغیر ها در آموزش پیشین و همچین آشنایی با Operator ها در این جلسه،
خواهیم توانست مهارت کدنویسی خود را یک پله ارتقاء داده و برنامه هایی کمی پیچیده تر بنویسیم.
در قسمت آموزشی آتی خواهیم دید که چگونه با استفاده از همین اصول ابتدایی Operator ها
می توان پروژه ای طراحی کرد که وزن ما را روی دیگر سیارات منظومه شمسی مثل مشتری و زحل
محاسبه کند.

منبع:وب سایت نردبان

مدرس:بهزاد مرادی

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *